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レギュレーション 基本情報「幼なじみ」 キャラクター募集人数 サブGKのプレーヤー参加 リーダーボーナス 増援 応援ボーナス パッシブ 嘘能力(情報改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出 キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン9名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン提出後に、GKがダイスで決定 勝利条件 以下のうち、どれかひとつを満たす1.相手陣営のスタメン全員の全滅(死亡、永続戦線離脱、味方の特殊能力による一時戦線離脱)2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い(同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となり、キャラクター数も同じ場合は引き分け)3.相手陣営が敗北を宣言する疑義が生じた場合は、基本ルールガイドライン2.1を参考に判断する 思考時間 ・1ターン目:先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目:先手後手ともに30分間・それ以外:20分間※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。※本キャンペーンでは、封じ手前後の思考時間も20分間とします。 先手ハンデ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ダイス結果をベースに、アタッカー(攻撃力15以上)とブロッカー(防御力と体力の合計が21以上)の数を調整する 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 「幼なじみ」 特殊ルールを参照してください。 キャラクター募集人数 非シークレットキャラクターを2人投稿するプレイヤー18名。 シークレットキャラクターを1人投稿するプレイヤー2名。 サブGKのプレーヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターは投稿募集開始以前に投稿し、シークレットかつ基本的にガイドライン能力です。 サブGKがプレーヤー参加する関係上、従来はサブGKが行っていた業務である当日のwiki更新をプレイヤーに担当していただきます。 また当日以外にも、wikiの自陣営キャラのデータや自キャラのデータ内容のチェック等につきましては、GKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される。 今回のキャンペーンでは、所持DPおよび獲得DPの倍加はありません。 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうちスタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる。 自陣営の初期配置ポイント内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは行動できない。 応援ボーナス 応援ボーナスをゲーム中の行動提出時に使用することで、特殊能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用特殊能力発動判定に対しては1キャラクター10%まで、1ターン合計で30%まで確率を上昇できる。使用後の確率の上限は90%。 シークレットは応援ボーナスによる発動率アップ不可(シークレット解除された場合は可)。 通常攻撃の命中判定に対しては無制限に確率を上昇できる。ただし、特殊能力による通常攻撃の命中判定や、命中判定制約による命中判定に対しては使用できない。使用後の確率に上限はない(100%まで上昇できる)。 使用した応援ボーナスは、その発動判定・命中判定に失敗しても回復しない。 応援ボーナスの獲得応援SSやイラスト等の投稿により0~5ポイント(1ポイント刻み)獲得できる。 とくに優れていると判断した応援には最大5ポイント加算される。 幼なじみのキャラクターが両者とも登場している応援には1ポイント加算される。 パッシブ パッシブ能力の仕様についてはこちらを参照してください。 内容、制約ともにパッシブ選択可。 ガイドラインより大きく強いとGKが判断するような能力は作れないか、非パッシブ能力にするよう調整されます。 ゲーム開始前から発動する効果を持つ能力の作成は不可。 嘘能力(情報改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 シークレットについて ステータスステータス合計は25まで。 定員本キャンペーンでは各陣営のシークレットキャラクターが最大2人となるため、シークレット解除等は不要となります。スタメン提出時のみ、希望に応じてシークレットを解除することは可能です。 戦闘中の公開公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込みでも15まで。 能力効果では上限超過可能。 行動提出 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして提出されたうち一番最後のキャラの行動をキャンセルし、さらに1分超過するごとに行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない)。 3分間ルールは適用しません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされる。
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戦艦リスト Gジェネレーションオリジナル 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 キャリー・ベース 4×1 (65000) 3×4 4 26800 96 35 17 6 5 B B - - - ○
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ダークエンジェル 天空の使徒が封印を、魔界軍団Zが復活を目論んでいた「魔王」。 その正体は闇に取り込まれた天使と悪魔が合わさった混合チームだった。 どう見ても彼らのパクリです本当にありがとうございました。 「魔王」とは伝説にあったような個の存在ではなく、「醜く争う憎しみの心」そのものを指していたようだ。 もしかしたら立向居が一番の魔王かもしれない。 世界への挑戦!!ではスパークVerとボンバーVerでシークレット通信を行うことで戦うことができる。 選手一覧 セイン ポジション:FW 背番号:11 天使のキャプテン。 時々正気に戻るのでアブない感じになってしまった。 必殺技 シャドウ・レイ デスタ ポジション:FW 背番号:10 悪魔のキャプテン。 セインと同様、かなりの厨二病 必殺技 シャドウ・レイ アスタロス ポジション:GK 背番号:1 みんな大好き「ジ・エンド君」。 試合中にジ・エンドをV2からV3に進化させた。 必殺技 ジ・エンド ヘビーモス ポジション:DF 背番号:2 悪魔の一人。 ベルゼブ ポジション:DF 背番号:3 悪魔の一人。 地味にイケメン。 テレビでは「止めろ!」しか台詞がなかった。 ネネル ポジション:DF 背番号:4 天使の一人。 エルフェル ポジション:DF 背番号:5 天使の一人。 メフィスト ポジション:MF 背番号:6 悪魔の一人。 サタナトス ポジション:FW 背番号:7 悪魔の一人。 必殺技 ゴー・トゥー・ヘル デビルボール ギュエール ポジション:FW 背番号:8 天使の一人。 闇落ちしても乳が大きかった。 シュートのときに強調される乳は最高の二文字。 ウイネル ポジション:MF 背番号:9 天使の一人。 イケメン、中の人はケツアゴワカメ。 必殺技 エンゼルボール 【関連】 カオス
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ダークエンペラーズ 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの雷門編にてダークエンペラーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たけし 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]デュアルスマッシュ[2][火]ダブルロケット(P1)[1][林]シュートポケット ガード2コントロール2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S にしがき 火 DF 160 キック ガード 風切り [1][山]ダッシュアクセル [1][風]スピニングカット(B) キャッチ2キック2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B じん 林 DF 170 キック ガード 風切り [1][風]コイルターン キャッチ2ガード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A くりまつ 火 DF 170 キック ガード 前宙 [合][火]トリプルブースト(L) [1][山]ダッシュアクセル[1][林]まぼろしドリブル [1][風]スピニングカット(B) ボディ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A はんだ 風 MF 170 キック ガード 風切り [合][風]レボリューションV[1][林]ローリングキック(C) コントロール2ガード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A しょうりん 林 MF 190 キック ガード 前宙 [1][風]竜巻旋風 [3][火]シューティングスター(B) スピード2ガード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ししど 火 MF 180 キック ガード 風切り [合][火]トリプルブースト(L)[2][火]ダブルグレネード(C)[1][火]グレネードショット [1][火]フェイクボンバー ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A シャドウ 林 FW 170 キック ガード 赤突進 [2][林]ダークトルネード 改(B)[1][林]ダークトルネード(B) [2][林]デーモンカット(B) キック4 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A マックス 風 FW 180 キック ガード 風切り [合][風]レボリューションV[1][風]クロスドライブ(C) [1][林]クイックドロウ キック2コントロール2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A かぜまる 風 FW 180 キック ガード 白突進 [合][風]ザ・ハリケーン[合][林]ダークフェニックス[合][風]竜巻落とし[合][火]トリプルブースト(L)[合][火]炎の風見鶏(L) [2][風]風神の舞[1][風]疾風ダッシュ [3][風]エアーバレット(B)[3][林]ディープジャングル(B)[3][林]分身ディフェンス キック2スピード2 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A そめおか 林 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][火]ドラゴントルネード[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][山]伝来宝刀[3][林]ドラゴンスレイヤー(C)[3][風]ドラゴンブラスター(C)[2][林]ドラゴンクラッシュ 改(C)[2][林]ワイバーンクラッシュ[1][林]ドラゴンクラッシュ(C) [3][山]昇り龍 キック2ガード2 S B ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A
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タイトーメモリーズ 下巻 タイトー 2005年8月25日 PS2 タイトーメモリーズ 上巻に続き 25作品が収録されたオムニバスソフト エレベーターアクション 影の伝説 QIX スペースインベーダー スペースインベーダー・パート2 クレイジーバルーン バルーンボンバー ワイルドウエスタン ちゃっくんぽっぷ フロントライン?? ニュージーランドストーリー ラスタンサーガ2 レイメイズ インセクターX カダッシュ バイオレンスファイト ガンフロンティア ハットトリックヒーロー ミズバク大冒険 アラビアンマジック あっかんべぇだぁ~ 逆鱗弾 パズルボブル2 レイストーム Gダライアス レイストームとGダライアスはAC版ではなくPS版 QIX た行 エレベーターアクション オムニバス スペースインベーダー プレイステーション2 影の伝説
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レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部のルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス流血少女」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく総合スレにて質問可能です。 基本情報 キャラクター作成・投稿時のルール女性キャラクター限定 シークレット 作戦期間中のルールリーダーについて 戦闘中のルール増援 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 当日の進行について 基本情報 人数 スタメン10名以下 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営の全滅・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い・3.相手陣営が敗北を宣言する・詳しくは勝利条件をご参照ください 思考時間 ・1ターン目先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは該当項目) 防御力初期上限 ・キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。・他のステータスの上限は20までです・リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます 陣営振り分け ・ダイス 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 専用ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 キャラクター作成・投稿時のルール 女性キャラクター限定 流血少女で投稿できるキャラクターは女性のみです 女性以外のキャラクターは、原則として作成できません 本キャンペーンでは特別に、どうしても女装でもいいから男性キャラクターを作りたいという方向けに、女装の男性キャラクターを作成可能です(男性キャラクターはシークレットで作成してください。) キャラクター説明等から男性だとゲーム中に発覚した場合、即座にゲームから排除(死亡)しますので、女性キャラクターと思われるような設定の書き方が望ましいです。 男性キャラクターを作成する場合は、投稿時にその旨をご連絡ください。 シークレット ステータス:ステータス合計は25まで。 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、「能力名、FS名、効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できる。 定員シークレットキャラクターは陣営に2名までスタメンに選出できる。 それを超える分はシークレット解除する必要がある。 戦闘中の公開思考時間の追加なし。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 シークレット能力に応援ボーナスは使用できない(シークレット解除しても使用できない)。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)。 作戦期間中のルール リーダーについて 各陣営はスタメン提出時、スタメンから1名を選びリーダーユニット(生徒会・会長/番長グループ・番長)に設定します リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに無力化された場合の損害が大きくなります また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます (FSを1上げる毎に発動率+5) 戦闘中のルール 増援 登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 その他仕様:即時行動不可 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはありません。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します 当日の進行について MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、メインGKがwiki編集を担当します。 その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 複雑な能力についても、本キャンペーンでは、ゲームの進行及び処理は前述のとおり各陣営で行います。複雑な能力については特に、事前にGKに確認を取り、当日、適切に処理及び進行ができるようにお願いします
https://w.atwiki.jp/swtorjp/pages/32.html
Operation オペレーション 元記事(英語)http //www.swtor.com/info/systems/operations LV50推奨の複数グループ(8人または16人)によるインスタンス。 リピート可能。1回では探検できないほどの大きさ。 謎解き、巨大な敵。 難易度選択可能。 武器・装備品・アイテムなど固有のレア報酬。 新オペレーションを随時追加予定。 Eternity Vault 惑星Belsavisの氷で覆われた山奥。共和国・帝国の両方にとって脅威となりうる古代の力を封印した監獄があった。共和国・帝国いずれも危険を察知し特殊部隊を送り込むことになった!
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/129.html
デッキ41枚 上級2枚 無敗将軍フリード×1 光帝クライス×1 下級21枚 ミスティック・ソードマンLV2×1 ジュッテ・ナイト×2 不死武士×2 ジャンクシンクロン×3 切り込み隊長×3 ならず者傭兵部隊×1 異次元の女戦士×1 コマンド・ナイト×3 荒野の女戦士×3 D.D.アサイラント×3 魔法11枚 連合軍×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×3 戦士の生還×2 生還の宝札×2 ライトニング・ボルテックス×1 罠6枚 激流葬×1 万能地雷グレイモヤ×2 砂塵の大竜巻×3 エクストラ15枚 X-セイバー ウェイン×3 ジャンク・ウォリアー×3 ゴヨウ・ガーディアン×3 X-セイバー ウルベルム×3 ギガンテック・ファイター×3 不死武士を墓地に送りましょう、あら不思議、シンクロが簡単に出来ちゃいます。 宝札貼ったら更に美味しくなるよ!ギガンテックも意外と出しやすいよ! 以下ギガンテックを出す条件 墓地にミスティ、不死武士、手札にジャンクがある場合はもう普通に不死武士出してジャンク⇒ミスティ⇒トリプルシンクロ 墓地にジュッテ、不死武士、手札にジャンクがある場合は不死武士蘇生、ジャンク召喚⇒ジュッテ蘇生⇒不死武士とジュッテでシンクロ⇒ウェイン召喚⇒シンクロ どちらも宝札貼っとけば2ドロー付き! さっきも書いたけど不死武士落とすのが最優先課題、不死武士がいなければ増援は不死武士に、 終末入れてもいいかもしれないけど終末自体は場持ちが悪い欠点付きなので個人的に微妙、高いしとか思ってたけど特殊召喚に対応してるとか終末マジパネェ、超使える
https://w.atwiki.jp/nbalive07/pages/14.html
レギュレーション 第1回対抗戦 全員と対戦する総当り方式を取ります。 5分4クォーターの20分ゲームとなります。 そのほかの設定はデフォルトとなります。 設定はせずにRANKEDのまま[FINISH]で!MatchUpNameはなんでもいいです。 第2回大会レギュレーション(案) ☆レギュラーシーズン☆ 1.参加8チームによる2div制のリーグ戦. 参加者11/22現在 ※( )はKAZMAHO独断のランキング GBscafe(2),meganezoku(3),LPUNCER(1),Neiro08(5), MasuSuns(6),MelolinQ(7),nakakimura(8),KAZMAHO(4) 2.Div分けは居住地により東日本(Eastern Div.)西日本(Western Div.)とする. 3.試合数は1回戦総当りの計7試合とする. 4.試合はランキングが低い方をHOMEとする(ハンデとして). 5.同順位に2チーム以上が並んだ場合は,直接対決の勝敗で順位決定. 6.直接対決の成績でも優劣がつかない場合は,ランキングが低い方を上位とする(ハンデとして) 7.第3回以降は前回大会の成績をそのままランキングとする. ☆プレーオフ☆ 1.6チームによるトーナメント戦とする(モチベーションを維持し,消化試合を減らすため) 2.レギュラーシーズンの各Div上位3チームがプレーオフ進出. 3.2位と3位がWildCardを行い,その勝者と1位チームでDivファイナルを行い,更にその勝者同士でファイナルを行う. 4.Divファイナルまでは1回戦とし,上位シードのチームのホームで開催する. 5.ファイナルは3回戦とし,先に2勝したチームが優勝!おめでとう! 6.ファイナルは1,3試合目を上位シードチームのホームで、2試合目を下位シードのチームのホームで開催する. ☆ルール☆ 1.使用するロスターはNLSCの最新ロスターに修正を加えたものを使用する. 具体的には スタミナ … MAX70にする. 2.使用するチームは同大会内では変更不可.大会ごとの変更はOK. 3.時間は5分4Q制 4.ファールアウトは4つとする. 5.GAME SETTING 2のシュートファウルレーティングを40にする. 6.レベルはスーパースターで行う(FT難度を上げるため,その他ALLSTARと大差なし). 7.外人進入防止のため,PASSWORDを"nippon"に設定する. 8.試合終了後に試合を通しての自分のチームのスタッツを保存し,後日メールでGBさんに送るか,ここに添付する. 9.落ちてしまった場合,基本的には落ちたチームの負けとするが,両者同意の下,再試合も可. ☆日程☆ 1.基本的には土曜22:00~の開催とする. 2.土曜日に都合がつかない場合は,ここのコメントに入れる日時を書き込むか,もしくは各自メール等でやり取りし試合を消化する. 以上(KAZMAHO案) ☆提案箇所(これからGB案)☆ 上記6.の外人防止用のPasswordは"japan"より"nippon"の方がいいかと。JPルームでやってるので推測される可能性があるから。 新規でユニホーム選択の時双方から一声(右下の[Chat]ボタンから発言出来る)かける。(これまた防止策) 上記7.のスタッツはここにてアップロードもしくはメールにてと選択肢プラス。 3Pレーティングは全選手の能力公平性を考慮して現在確認してる最高値ノビツキ87(84だっけ?)から考えて95を上限として3Pレートを一割(10%)アップする。この時小数点以下は繰り上げ。ロースターはこのサイトからエントリーチーム分補正して供給します。(要検討) Gmae Settingsの(第1回ルールの画像参照:↑にあります)Game Setting2にあるシュートファールレーティングの検討をします。(デフォルト10ではレイアップ、ダンクブロックに対してほとんどシューティングファールを取らない為:これはジャンプショットに対してスティール又はブロックのファールコール頻度を意味します)(要検討) 上記記載の日程への注意として10:00は22:00を意味します。 大会参加者へのご協力を・・・br()今まで多くは無かったんですが各自のインターネット回線を使用している際ルーター(CATV、FTTH、xDSL、ISDN等々)を使用されている方と対戦するときに稀に接続が繋がらない場合があります。その場合の対処法としてポートの開放を行うというのがあります。[ポートの開放とはなんぞや?ってのは私よりもっと専門的な方のサイト(検索で出てきます)をご覧になれば分かりやすく説明されていると思います。]もし大会中にそのような接続不可能となると不都合があるのと皆様が世界各国のプレイヤーとオンライン対戦されるときポートの開放をすることでメリットが発生します。もちろんデメリットもありますので強制とはいえませんが皆様の協力をお願いしています。ポートの開放のやり方は各自で自分の環境(ルーターのメーカーとOS)それぞれ異なるのですべて説明出来ませんが私GBのブログ(リンク一覧から)にて合ってるかどうかビミョーな方法が載っています(近日中に完成)。よろしければ参考までに。 -- GB (2006-11-23 05 44 12) レギュレーションの1部を改訂しました。①試合数10試合→7試合(長すぎるから)。②ブロック全選手+5(いくらなんでもダンカーが強すぎるから)。たぶん②は却下されそうですが、とりあえずご意見どうぞ。 -- KAZMAHO (2006-11-25 16 13 08) GBさん案であるファウル頻度↑は賛成ですが、それこそインサイド至上主義を助長させるだけだと思いますので、せめてもの対抗策ということでブロック+5。(だめもとです) -- KAZMAHO (2006-11-25 16 15 41) KAZMAHOの本音はFSS無しでやりたいってのがあります。FSSが無ければたぶんFG%は50を切ります。でもこれやっちゃうとメンバーが減っちゃう可能性があるんで却下でOK。 -- KAZMAHO (2006-11-25 16 23 03) シュートファール頻度はジャンプショットのみじゃない?レイアップダンクはブロッキングファール頻度が該当すると思うけど。 -- GB (2006-11-25 21 38 26) 特に突っ込み系が。 -- GB (2006-11-25 21 40 35) あ、そういうことなのかー。じゃあブロック+5は無しで。訂正しておきます。 -- KAZMAHO (2006-11-25 21 55 59) あと3Pレートなんだけど、%だと80の奴は8上がるし、60の奴は6しか上がらなくなる。みんな一律でいいと思うけど、どう? -- KAZMAHO (2006-11-25 22 02 52) 一律UPだともともと高めの選手が損をすると思いましたので割合と提案しました。0の選手はどんなに修正与えても0だし60以下の選手に3P期待するのも酷。ある程度高い選手がレート的に得をするのは当然だと思い上記のように提案しました。差をつけるという意味も込めて。 -- GB (2006-11-30 23 07 31) と思いましたがオンラインの3P成功率UPの為、少なくとも3Pレート補正はナシで -- GB (2006-12-01 01 12 22) そだね。3Pアップは無しで。ちょっと1回本当に3Pが入るようになったか確認してみよっか? -- KAZMAHO (2006-12-01 21 57 02) とりあえず後でONLINEに行ってみます。今まではドフリーでも3P打つの躊躇したからなー -- KAZMAHO (2006-12-01 21 58 14) ↓の添付ファイルにロースターを入れました。スタミナ変更は30チーム分時間なくて出来なかったのでデフォのままです。 -- GB (2006-12-02 22 19 15) 変更点は各チームの最新のスターティング5になってるのとDETのラシード・ウォレスのダンクパック変更、TORにホルゲ(へ?)・ガルバホサを追加しました。他は変更なしです。 -- GB (2006-12-02 22 33 32) 名前 コメント
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Details 稲岡健 Genre クラシック Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 3 10 14 Notes 94 237 401 BPM 127-157 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50 200 300 450 600 850 1050 1250 1570 楽曲詳細 音のアトリエにて、微睡みのカケラを育成することにより解禁される。 原曲は、バッハの『管弦楽組曲第3番ニ長調 BWV1068』の第2曲「アリア(エール)」。 アレンジを手掛けるのは、Iroha of Beatsの作曲者である稲岡健。 楽曲番号は38。 動画 ADVANCED + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) TECHNICAL + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) + YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 輝けるアマリリス ADVANCED をランク A以上でクリア 輝けるアマリリス 夢見の蝶 TECHNICAL をランク A以上でクリア 夢見の蝶 カレイドスコープ 全ての難易度で FULL COMBO達成 カレイドスコープ 午睡の微睡み UNBROKEN COMBO 達成 輝けるアマリリス レム睡眠 ミッションレベル 5以上をクリア 夢見の蝶 オリエンタル・ドリーム 2人ともTECHNICALで UNBROKEN COMBOを達成 カレイドスコープ 荘厳な旋律 2人ともTECHNICALで FULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちのアマリリス 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント